На конференции Game Industry Conference старший программист CD Projekt RED Мацей Цельмер поделился интересным фактом о переработке системы полицейских преследований в Cyberpunk 2077. В момент релиза игры погони были практически отсутствующими, и команде пришлось улучшить эту механнику. Оказалось, что разработчики черпали вдохновение из классической игры Pac-Man. Как отметил Цельмер, они решили применить к полицейским автомобилям похожую концепцию, какую разработчики Pac-Man использовали для призраков.
Каждый призрак в Pac-Man имеет свою уникальную стратегию охоты на игрока, и в Cyberpunk 2077 была внедрена аналогичная система. Полицейские машины ведут себя по-разному: одни пытаются перехватить игрока на перекрестках, другие обходят его с флангов, а третьи просто мчатся вперед. В общей сложности было реализовано семь различных стратегий поведения, при этом ИИ был настроен так, чтобы у игрока всегда был вариант для отступления, избегая безвыходных ситуаций. Этот подход позволяет создавать динамичные погони, где игрок, как в Pac-Man, мчится по лабиринту Найт-Сити, в то время как полицейские автомобили координированно стремятся его остановить.