Креативный директор игры The Outer Worlds 2 Леонард Боярский сообщил, что изначально игроки могли стать частью Протектората — авторитарной фракции в системе Аркадия. Однако в процессе разработки команда решила отказаться от этой идеи. Боярский отметил, что они стремились вернуться к духу старых игр Obsidian, Troika и Interplay, что и было задумано с первой частью.