Unreal Engine 5 стал популярным среди крупных игровых студий благодаря своей способности обеспечивать высококачественную графику в любом жанре. Однако у этого движка есть свои ограничения, такие как потребность в мощном оборудовании для оптимальной работы. Techland, выпустившая новую часть Dying Light: The Beast, не испытывает таких проблем, поскольку использует собственный C-Engine. Директор франшизы Тимон Смектала отметил, что C-Engine идеально подходит для их проекта, обеспечивая быструю потоковую передачу открытых миров и реалистичную физику. Это позволяет Techland контролировать все аспекты разработки, настраивая механики под свои нужды без ожидания внешних обновлений. Кроме того, компания акцентирует внимание на оптимизации, начиная с ранних этапов создания игр, чтобы обеспечить доступность для широкой аудитории. Смектала также подчеркнул, что это является важной частью культуры компании, позволяя игрокам лучше знакомиться с их мирами.