Инженер Google Brain Энди Коэнен представил проект isometric.nyc – впечатляющую изометрическую карту Нью-Йорка, выполненную в стиле пиксель-арта, вдохновленного играми, такими как SimCity 2000. Интересно, что вся работа была проделана без написания кода вручную, с использованием инструментов, таких как Claude Code, Gemini CLI и Cursor с моделями Opus 4.5 и Gemini 3 Pro. Идея карты пришла к Коэнену, когда он любовался Манхэттеном с балкона офиса Google, представляя, как мог бы выглядеть город в эстетике 90-х. Задача заключалась в преобразовании спутниковых снимков в пиксельные тайлы, что потребовало создания около 40 тысяч изображений. Первоначально для рендеринга планировалось использовать CityGML, однако в итоге был выбран Google Maps 3D tiles API, который обеспечил необходимую геометрию и текстуры. Для генерации изображений использовалась модель Nano Banana Pro, но она не всегда показывала консистентные результаты. Коэнен дообучил модель на платформе oxen.ai, что позволило значительно улучшить качество генерации. В процессе работы возникали сложности с водой и деревьями, что требовало создания дополнительных инструментов для корректировки. В итоге проект продемонстрировал, что современные ИИ все еще имеют ограничения в распознавании ошибок в своих результатах. Полноценную карту можно увидеть на isometric.nyc, где используются технологии для отображения гигапиксельных изображений.