Когда в 2004 году вышел Painkiller, никто не мог предположить, что спустя два десятилетия игра станет примером применения самых современных графических решений. Проект Painkiller RTX, разработанный на платформе NVIDIA RTX Remix, демонстрирует, как можно вернуть к жизни игровые шедевры, сохраняя их оригинальный дух благодаря генеративному ИИ.
Главной задачей ремастеринга является масштабирование: классические игры содержат множество уникальных текстур и моделей, которые в современных разрешениях выглядят нечетко. Обычно обновление каждого элемента занимало бы годы, но команда Painkiller RTX применяет автоматизацию. Используя ИИ, интегрированный с RTX Remix, они значительно ускорили процесс.
Основным достижением стало создание интеллектуально генерируемых PBR-материалов, позволяющих ИИ не только увеличивать текстуры, но и «понимать» их содержание, автоматически создавая карты нормалей и блеска. Этот подход помогает добиться реалистичного поведения трассировки лучей в игре. NVIDIA подчеркивает, что генеративный ИИ Painkiller RTX не только улучшает изображение, но и создает новые данные, придавая объектам глубину и детализацию. Это открывает двери талантливым разработчикам модов для создания проектов AAA-качества, которые ранее были доступны только крупным студиям. Для поклонников Дэниела Гарнера и его сражений с силами ада это обещает множество новых впечатлений от приключений в обновленной версии RTX.