Журналист Алана Пирс обсудила интересный прием, который, по её наблюдениям, всё чаще используют разработчики игр для улучшения критических оценок. Она утверждает, что пресс-версии игр становятся намеренно сложнее по сравнению с окончательными релизами. Разработчики заметили, что журналисты склонны ставить более высокие оценки тем играм, которые представляют собой «вызов» и требуют значительных усилий для завершения.
Ссылаясь на информацию от знакомого разработчика, Пирс отметила, что если критики успевают пройти игру полностью, то в итоге выставляют ей более низкие оценки. В связи с этим студии искусственно увеличивают сложность пресс-версий, а после выхода первого патча возвращают её на стандартный уровень, чтобы обычные игроки могли пройти игру без особых затруднений.
Конкретные проекты, использующие данную стратегию, журналистка не назвала, однако намекнула, что речь может идти не только о соулслайках, но и о популярных играх с широкой аудиторией.