Изначально игра Ghost of Yotei должна была включать значительно больше контента, однако команда Sucker Punch приняла решение сократить одну из функций. В игре присутствует уникальная возможность перемещаться в прошлое, в детство главной героини, где она была более счастлива. Это действие возможно лишь в определённых местах, хотя изначально разработчики планировали сделать его доступным в гораздо большем количестве локаций. Креативный директор проекта, Джейсон Коннелл, отметил, что идейное вдохновение от этой функции было значительным. Он подчеркивает, что контраст между мрачной реальностью главной героини и моментами, когда она может вернуться в «теплое прошлое», был захватывающим. Тем не менее, после нескольких лет работы над концепцией, разработчики осознали, что это потребовало бы вдвое больше графического контента. В итоге было решено ограничить временные путешествия определёнными зонами, что, хоть и огорчило Коннелла, было признано правильным шагом.