Разработчики серии Need for Speed (NFS) приостановили работу над проектом после ряда неудач, а команда была перенаправлена для сотрудничества с Battlefield Studio. Это решение стало результатом постоянной критики со стороны игроков.
С момента перезапуска серии в 2015 году, игроки неоднократно высказывали недовольство атмосферой и физикой в играх. Например, в Need for Speed Payback, выпущенной в 2017 году, была критика за постоянные дожди и ночные сцены. В то время как некоторые аспекты, такие как зрелищные кат-сцены и открытый мир, были оценены положительно, проблемы с физикой и взаимодействием с окружающей средой остались.
Недавние попытки EA привлечь новую аудиторию, такие как создание версии NFS с элементами аниме и «спецэффектами», привели к выходу Need for Speed Unbound. Однако игра стала самой низкорейтинговой в серии по версии игроков, что подтверждает, что EA не понимает свою целевую аудиторию. Множество игроков продолжают жаловаться на проблемы, знакомые по предыдущим частям, включая визуальные и сюжетные недостатки.
| Игра | Год | Основные проблемы |
|---|---|---|
| Need for Speed Payback | 2017 | Проблемы с физикой, постоянный дождь |
| Need for Speed Heat | 2019 | Отсутствие прогрессии, повторяемость |
| Need for Speed Unbound | 2022 | Низкие рейтинги, визуальные недостатки |
По словам игроков, EA имеет ресурсы для конкуренции с более успешными франшизами, такими как Forza. Однако NFS, имеющая свою уникальную аудиторию, не может быть продана как повторяющаяся версия одного и того же продукта.