
Лора Фрайер, ветеран Xbox, высказала свое мнение о решении студии Naughty Dog прекратить разработку The Last of Us Online. Она считает, что этот шаг был оправданным, несмотря на то, что игра была почти завершена на 80%.
В своем комментарии Фрайер упомянула, что текущий рынок сервисных игр уже насыщен, и выживать на нем становится всё сложнее даже для крупных компаний. Она подчеркнула, что Naughty Dog сделала правильный выбор, вернувшись к созданию одиночных сюжетных игр, что является их сильной стороной.
По словам Фрайер, запуск проекта в производство был поспешным, и недостаточное изучение рынка сервисных игр привело к потере ресурсов. Она отметила, что многие студии, включая Naughty Dog, сталкиваются с проблемами из-за необходимости поддерживать сервисные проекты, что требует постоянных вложений и ресурсов.
| Параметры | Данные |
|---|---|
| Время разработки | 7 лет |
| Степень готовности | 80% |
| Основные направления | Сервисные игры, одиночные сюжетные игры |
Фрайер также выразила сомнения в целесообразности выделения ресурсов на проект, учитывая состояние рынка. По её мнению, с такими размерами команды, как у Naughty Dog, невозможно одновременно поддерживать сервисную игру и разрабатывать крупные блокбастеры. В завершение она подчеркнула, что анализ опыта других студий, таких как Bungie, помог в принятии решения о прекращении разработки.