
Epic Games Store (EGS), стартовавший в 2018 году как конкурент Steam, не смог добиться устойчивого успеха, несмотря на регулярные бесплатные раздачи игр. Основные причины — недостаток социальных функций и необходимость установки дополнительного лаунчера.
Несмотря на масштабные бесплатные акции, Epic Games Store испытывает трудности с удержанием аудитории. Пользователи часто забирают бесплатные игры, но возвращаются к Steam из-за более развитых социальных функций, удобства интерфейса и отсутствия необходимости устанавливать дополнительный лаунчер. Это создает значительный барьер для роста EGS.
По данным на март 2024 года, Steam продолжает доминировать на рынке цифровой дистрибуции игр. 22 марта число одновременных пользователей платформы достигло рекордных 42,3 миллиона. В то время как месячная аудитория Epic Games Store составляет около 78 миллионов активных пользователей, Steam за этот же период привлекает столько же игроков всего за несколько дней. Кроме того, годовые траты в EGS оцениваются примерно в $400 млн, что значительно уступает показателям Steam.
| Показатель | Epic Games Store | Steam |
|---|---|---|
| Дата запуска | 2018 | 2003 |
| Одновременные пользователи | Данные отсутствуют | 42,3 млн (22 марта 2024) |
| Месячная аудитория | ~78 млн | ~78 млн (за несколько дней) |
| Годовые траты пользователей | ~$400 млн | Существенно выше (точные данные не раскрываются) |
В настоящее время Epic Games совместно с Disney работает над крупным проектом, похожим на ARC Raiders. Несмотря на высокие ожидания, первые внутренние тесты игры вызвали неоднозначную реакцию среди инсайдеров. Это подчеркивает вызовы, с которыми сталкивается компания в попытке расширить свою аудиторию и укрепить позиции на рынке.