Актёр Алек Ньюман, озвучивший главного героя Клифa в экшене Crimson Desert, раскрыл детали непростого процесса создания игры, который растянулся на пять лет с множеством изменений.
В своем недавнем интервью подкасту Friends Per Second Ньюман поделился, что процесс записи голоса напоминал «американские горки». Он не представлял истинного масштаба проекта, полагая, что работает над демонстрационной версией игры на протяжении первых полтора лет. Лишь спустя два года ему сообщили, что полноценная запись только начинается.
Актёр отмечает, что сюжет и структура мира переживали непрерывные изменения. Изначально Клиф звали Макдафф и его история значительно отличалась от того, что мы видим сейчас. С течением времени акцент сместился на отношения героя с другими членами отряда Greymanes, что стало важным элементом повествования.
По словам Ньюмана, задача сыграть сдержанного персонажа на протяжении всего игрового процесса была непростой. Он старался добавить больше эмоциональности и «человечности» в Клифa, когда это позволяло делать сценарий, но таких моментов было не так много, как ему бы хотелось.
Ранее руководитель студии Pearl Abyss Хо Джин-ён упоминал, что история игры могла бы быть проработана лучше, что также связано с изменением концепции проекта с мультиплеера на одиночное приключение. Несмотря на возможные недостатки в сюжете, актёр отметил, что многие игроки положительно отзываются о озвучке и развитии персонажей. Главное достоинство Crimson Desert, по мнению большинства, заключается в огромном открытом мире, который предлагает разнообразные возможности для исследований и активностей.
| Этап проекта | Описание |
|---|---|
| Начало разработки | Работа над демонстрационной версией, первая запись звука. |
| Изменение имени персонажа | Клиф был известен как Макдафф. |
| Фокус на отношениях | Отношения с соратниками стали центральной темой спустя несколько лет. |
| Конечный результат | Критика сценария, но положительные отзывы о мире и персонажах. |