Термин «Евроджанк», который часто используется для обозначения амбициозных, но технически недостаточно отлаженных игровых проектов из Европы, вновь стал предметом горячих споров. Один из разработчиков известной постапокалиптической серии шутеров о Зоне отчуждения высказал мнение, что данное определение несправедливо по отношению к европейским играм.
По его словам, в прошлом многие из проектов, которые полюбились игрокам, были далеки от идеала с точки зрения технической реализации. В то же время, игры, созданные в США, реже сталкивались с подобными этикетками, несмотря на наличие тех же самых проблем: багов, нестабильности и других нюансов. Разработчик подчеркнул, что истинная ценность таких проектов заключалась не в их идеальном состоянии на момент релиза, а в атмосфере, оригинальных идеях и глубоком игровом мире. Именно эти качества часто делали их культовыми, несмотря на имеющиеся технические недостатки.
Кроме того, он отметил, что европейские разработчики никогда не стремились создавать игры в духе «Евроджанк». В начале 2000-х годов многие команды в первую очередь пытались создать интересные игры, не задумываясь о различных региональных подходах в разработке. Разработчики того времени черпали вдохновение из игр со всего мира — от японских консолей до западных RPG и шутеров. Многие из них были новичками в индустрии и иногда не имели профильного образования, что тоже сказывалось на качестве конечного продукта.
В результате разработчик пришел к выводу, что употребление термина «Евроджанк» как отдельной категории является некорректным. Технические проблемы и баги могут встречаться в играх, независимо от страны их создания, и связывать такие недостатки исключительно с европейскими проектами — неправильно.