Тодд Говард, руководитель Bethesda Game Studios, поделился своим мнением о влиянии утечек данных на разработчиков и игроков. По его словам, преждевременное раскрытие информации часто приводит к созданию неправильных ожиданий и путанице среди аудитории.
В качестве примера он привёл ситуацию с ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion. Обратный отклик фанатов начал формироваться задолго до официального анонса проекта, поскольку данные о нём неоднократно появлялись в различных докуметах и слухах. Это вызвало у поклонников самые разные представления о том, каким может быть обновлённый вариант игры.
Говард отметил, что подобные утечки заставляют каждого ожидать свой собственный вариант ремастера: одни рассчитывают на полноценный ремейк, а другие — на косметическое улучшение графики. Такая ситуация порождает ненужные споры и тревогу среди фанатов.
Исходя из этого, Bethesda приняли решение максимально сократить временной промежуток между объявлением ремастера и его выходом на рынок. Студия стремилась обеспечить ситуацию, при которой игроки узнают о проекте одновременно с возможностью опробовать его.
Руководитель отметил, что удачный старт ремастера Oblivion вдохновил команду задуматься о перспективах подобных переизданий. Сейчас в Bethesda активно обсуждают, какие другие игры можно обновить и как оптимально организовать процесс их разработки.