Недавно я решил попробовать PlayStation 5 и взял в руки диск с Final Fantasy XVI. Начало меня шокировало — затянутое вступление с интерактивными моментами, которое сложно пропустить, а затем изнурительный туториал. После этого оказался в городе, где мне снова нужно было что-то делать, но вскоре последовали новые катсцены и битвы. Игра сразу же погружает в уныние: скучные враги и бесконечная беготня. После часа игры я почувствовал усталость, как будто игра давила на меня своей атмосферой. Хотя я никогда не играл в предыдущие части, слышал, что эта игра создана в духе Devil May Cry. Но, несмотря на некоторые внешние сходства, сама игра оказалась крайне нудной.
Сравнивая с Devil May Cry 3, где каждый эпизод начинался и заканчивался короткой заставкой, а между ними был захватывающий геймплей, я не могу не отметить, как сильно отличается подход. В DMC3 нет ненужных туториалов и частых катсцен — только радость от игры. Shadows of the Damned, хоть и имеет туториал, не раздражает, так как он интегрирован в начало. Я вспомнил множество игр 2000-2014 годов с подобным подходом, но сейчас их становится всё меньше. С 2014 года акцент сместился в сторону РПГ — новые Ассасины, GoW 2018, Darksiders III и Nier Automata.
Не все современные игры такие, как Final Fantasy. Например, Astro’s Playroom и Astrobot — это именно те проекты, которые должны быть на рынке. Они предлагают приятный и простой геймплей, не перегружая игрока. Разве не этого мы ждем от игр — развлечения и удовольствия?