Морские приключения в игре Assassin’s Creed 4: Black Flag считаются одной из самых удачных особенностей всей серии. Однако, как рассказал Алекс Хатчинсон, бывший креативный директор Assassin’s Creed 3, разработка этого элемента не была легкой. Команда испытывала сомнения в том, что технологии управления кораблями будут работать должным образом. У студии возникали серьезные опасения по поводу стабильности и качества морских механик, из-за чего плавание и морские миссии не стали ключевыми в третьей части. Разработчики не хотели рисковать, полагаясь на систему, в которой не были уверены. В результате корабли появились, но в ограниченном формате — они сыграли роль тестовой площадки. Когда стало очевидно, что игрокам механика нравится, Ubisoft решила развить идею в Black Flag, где морские путешествия и абордажи стали основой игрового процесса. Хатчинсон также отметил, что в то время полноценная сборка игры появлялась поздно, что усложняло оценку результата. Тем не менее, осторожный подход оправдал себя: вместо того чтобы рисковать кампанией Assassin’s Creed 3, Ubisoft доработала технологию и выпустила любимый проект серии.