Брюс Несмит, экс-главный дизайнер Bethesda, поделился своими взглядами на смесь ожиданий и реальности, относящихся к последним играм студии. Он отметил, что убирая атрибуты в Skyrim, команда стремилась сделать игру более интерактивной и не отвлекать игроков на сложные меню — итогом стали положительные отзывы, хотя меню в игре вызвало много критики. Оказывается, дефолтное меню воспринимается как одна из слабейших сторон проекта, и многие геймеры считают наличие модов, таких как SkyUI, значительным улучшением для восприятия игры.
Важной темой для обсуждения стало отсутствие ремастера Морровинда. Несмит связывает это с именем Тодда Говарда, который держит курс на развитие студии. Он также указал, что серьезные проблемы с адаптацией старых проектов составляют чрезмерные ожидания от фанатов, которые сложились за годы существования Bethesda.
Кроме того, дизайнер считает, что по истечении определенного времени экшен-RPG может появиться на консолях Xbox и Nintendo Switch, что подстегнет интерес к игре среди более широкой аудитории.