Отсутствие новшеств в игровом процессе приводит к быстрому утомлению и скуке. К сожалению, разработчики, похоже, сами не осознавали, что их геймплей не на высоте, и считали его впечатляющим. В результате они перегрузили игровой процесс сражениями, ожидая, что игроки будут наслаждаться ими дольше. Кульминацией этого разочарования стала финальная часть игры, в которой необходимо было преодолевать путь между двумя точками, постоянно прерываясь на обязательные драки, которые невозможно пропустить, иначе доступ к следующему этапу закрыт. Жаль, что во время записи игрового процесса я не включил микрофон, иначе мог бы запечатлеть, как мои проклятия в адрес создателей постепенно сменялись нервным смехом от осознания, что подобный ужас мог быть реализован. Этот эпизод с ярко выраженным плохим уровнем дизайна мог бы стать примером того, как не следует разрабатывать уровни на курсах по геймдеву.