Сейчас в интернете активно обсуждают успех Clair Obscur: Expedition 33 на The Game Awards, где игра завоевала 9 наград, включая «инди-дебют». Некоторые считают это несправедливым, однако бюджет проекта составил всего 10 миллионов долларов, что для индустрии — крайне мало.
Вспомним пять других игр, которые покорили зрителей и обошлись в копейки.
Первая — Firewatch, созданная командой Campo Santo за 2 миллиона долларов. Эта игра предлагает увлекательное исследование тем одиночества и драмы.
Далее, Cuphead, визуально восхитительный платформер, разработанный двумя братьями за 4 миллиона долларов. Он впечатляет сложностью и анимацией в стиле 30-х годов.
Terraria, стоившая около 1 миллиона долларов, стала настоящим феноменом благодаря своей бесконечной игре и любви разработчиков.
Greedfall привлекает внимание как атмосферная RPG, созданная за 5 миллионов евро, а Disco Elysium, с его уникальным подходом, демонстрирует, что даже недорогие игры способны на многое.
История показывает, что ограничения порой становятся катализатором для создания шедевров. Это отличный пример, что высокие затраты не всегда гарантируют качество.