В сообществе Path of Exile 2 произошло интересное открытие: игрок Swedge экспериментально выяснил, что игра больше не учитывает урон, если он превышает 35,79 миллиона единиц в секунду. Это связано с техническим наследием первой части игры, где система расчёта периодического урона основывается на значении «урона в минуту», имеющем лимит в 2 147 483 647 единиц. Когда это значение превышается, происходит переполнение 32-битного целого числа, в результате чего урон становится отрицательным, и игровой движок просто игнорирует атаку с таким аномально высоким показателем. Таким образом, стремление создать самый мощный билд может обернуться его полной неработоспособностью, что ставит под сомнение эффективность таких попыток.