В условиях нарастающей конкуренции на игровом рынке, генеральный директор компании Take-Two, Штраус Зельник, сделал неожиданное заявление, которое ставит под сомнение будущее индустрии. Он отметил, что «хорошее — это новая форма плохого», подчеркивая изменения в ожиданиях игроков.
В интервью IGN Зельник обсудил растущие затраты на разработку ААА-игр и увеличивающиеся сроки их создания. «Это отражает то, что с развитием развлекательного бизнеса потребители требуют качества, и они имеют на это право», — отметил он.
Зельник признал, что в редких случаях студии Take-Two не оправдывают ожидания, и добавил, что компания предпочитает быстро признавать неудачи. Он также акцентировал внимание на новой концепции качества: «Некоторые конкуренты, возможно, слишком поздно поняли, что потребители не довольствуются лишь приемлемым качеством».
Несмотря на то, что GTA — одна из самых успешных франшиз Take-Two, компания понимает, что успех не гарантирован. Зельник подчеркнул, что Take-Two всегда учитывает непредсказуемость и конкуренцию в индустрии. «Мы не можем расслабляться, мы должны работать, как будто нас преследуют», — добавил он.
Take-Two также владеет такими брендами, как 2K и Zynga, что предоставляет возможности для инноваций, даже если GTA 6 не оправдает ожидания. «Наша стратегия — быть самой креативной, инновационной и эффективной компанией в отрасли», — заключил Зельник.
Ожидается, что GTA 6 выйдет 26 мая на PS5 и Xbox Series.