Недавно Digital Foundry представила анализ впечатляющего релиза Assassin’s Creed Shadows для Switch 2. Учитывая, что новая консоль Nintendo наиболее близка по характеристикам к Xbox Series S, в обзоре также были затронуты возможности последней. Николас Лопес, архитектор по рендерингу в Ubisoft, отметил, что игра «отлично работала» с трассировкой лучей на более доступной консоли Microsoft, однако разработчики решили отказаться от этой функции.
Говоря о технологии RTGI (ray-traced global illumination), Лопес подчеркнул, что она демонстрировала хорошие результаты на Xbox Series S. Тем не менее, ограниченный объем памяти консоли стал серьезной проблемой по сравнению с Series X, что в итоге привело к почти полному отказу от реализации этой технологии.
Тем не менее, трассировка лучей присутствует в игре, но только в одной локации — убежище. Разработчики столкнулись с нехваткой времени на оптимизацию функции для Series S, что, безусловно, огорчает, так как консоль обладала потенциалом для более полноценной реализации. Трассировка лучей требует значительных ресурсов, и поэтому во многих играх для Xbox текущего поколения она либо отсутствует, либо реализована в урезанном варианте.