В игровом сообществе Cyberpunk 2077 существует мнение, что лифты служат для скрытой подгрузки локаций, как это часто делается в других крупных играх. Однако CD Projekt Red опровергла этот миф. Креативный директор Cyberpunk 2 и автор кат-сцен оригинала Игорь Саржиньский в социальной сети Bluesky резко ответил на эти слухи. Он отметил, что движок Red Engine позволяет игрокам свободно исследовать огромный открытый город и его масштабные интерьеры без необходимости загружать экран. Саржиньский иронично задал вопрос: «Серьёзно, вы думаете, что для подгрузки пентхауса нам нужен лифт?» Он подчеркнул, что лифты были внедрены в игру исключительно ради логики мира и дизайна уровней, и при желании их можно было бы сделать прозрачными. Разработчик уверяет, что Red Engine может обрабатывать потоковую загрузку данных без подобных уловок, хотя в других играх действительно применяются коридоры или медленные анимации для сокрытия загрузок.