По мнению аналитика игровой индустрии Йоста ван Дренена, проекты Balatro и Hollow Knight: Silksong «не должны существовать» с точки зрения традиционных бизнес-параметров. Хотя обе игры добились коммерческого успеха, они противоречат общепринятым представлениям о том, какие игры должны быть прибыльными. Ван Дренен отмечает, что несмотря на отсутствие рациональной финансовой обоснованности, эти проекты имеют большую любовь среди игроков.
Аналитик связывает текущие изменения в макроэкономике видеоигр с появлением пространства для небольших, но успешных проектов, сравнивая их с тем, как телевидение бросило вызов голливудской модели. Он подчеркивает, что более низкие технологические требования инди-игр могут стать их преимуществом, заявляя, что простота дизайна зачастую интереснее высоких технологий.
Ван Дренен также выражает сомнения по поводу использования искусственного интеллекта в разработке игр, подчеркивая, что студенты и игроки недовольны качеством контента, созданного ИИ, считая его менее ценным по сравнению с работой людей. В итоге, он утверждает, что игроки ищут доступные и увлекательные игры, подобные Silksong, которые предлагают сложность и простоту одновременно.